Przejdź do treści
Gdańsk Bay Tech Kalendarz ekosystemu innowacji · Pomorze
/
← Wszystkie wydarzenia

SPEAK IN_UX 2026 | 1 dzień

Jeden dzień z rozmowami o tym, czego nie widać w metrykach – jak projektować, żeby użytkownik zyskiwał, a nie tracił. Spotkasz praktyków, którzy mówią wprost o kosztach dobrych decyzji i wymienisz się doświadczeniami z ludźmi, którzy mierzą

Kiedy wtorek, 27 października 2026
Godzina 09:00
Miasto Gdynia

SPEAK IN_UX to konferencja o projektowaniu doświadczeń i o tym, co te doświadczenia robią ludziom: ich uwadze, nawykom, poczuciu kontroli nad własnym czasem.

Z perspektywy zespołu wszystko się zgadza. Liczby rosną, cel zrealizowany, nikt nie zgłasza problemu. Koszt jednak istnieje. Tylko ponosi go ktoś inny i nie ma go w żadnym zestawieniu. Mechanizm, który miał angażować, a zaczyna uzależniać. Ścieżka, którą uprościliśmy jednej osobie kosztem drugiej. Produkt zaprojektowany dla kogoś, kogo nikt nigdy nie spotkał. W tym roku pytamy, jak takie sytuacje rozpoznawać i co z nimi robić.

Pierwszy dzień poświęcamy skuteczności i jej kosztom: temu, jak grywalizacja i pogoń za wynikiem wpływają na decyzje projektowe, dlaczego ludzie zachowują się inaczej, niż zakładaliśmy, i jak AI zmienia rolę projektanta.

Drugiego dnia rozmawiamy też o dostępności, zdrowiu psychicznym i różnicach poznawczych, bo nie każdy odbiera informacje tak samo. Wszystkie trzy to wymagania projektowe równorzędne z terminem, budżetem i wynikiem, w praktyce spychane na koniec listy albo wypadające z niej całkiem.

Prelekcje są początkiem rozmowy. Po blokach wystąpień spotykamy się z prelegentami na scenie i sprawdzamy, w czym się zgadzają, a w czym zupełnie nie. Jest też czas na pytania i na rozmowy między uczestnikami.

Czego się dowiesz?

  • jak myśleć o skutkach projektu wtedy, gdy użytkownik dawno wyszedł poza ekran
  • kiedy warto celowo utrudnić komuś drogę i jak zrobić to z głową
  • co zmienia się w pracy projektanta wraz z AI
  • jak projektować rozwiązania, którym można ufać w rozsądnych granicach
  • dla kogo tak naprawdę projektujesz, jeśli sprawdzasz produkt głównie na sobie i na zespole
  • czego UX może się nauczyć od psychologii, kognitywistyki i neurobiologii

Dla kogo?

  • dla osób projektujących i badających doświadczenia, UX i UI
  • dla osób decydujących o produkcie i o tym, co się w nim naprawdę liczy
  • dla osób pracujących z dostępnością i projektowaniem dla różnych potrzeb
  • dla osób studiujących UX i kierunki pokrewne, które chcą zobaczyć te decyzje na konkretnych przykładach
  • dla osób z psychologii, kognitywistyki i ochrony zdrowia, które pracują blisko technologii

SPEAK IN_UX 2026 odbędzie się 27 i 28 października w PPNT Gdynia. Wpadnij po wiedzę, przykłady z praktyki i rozmowy z osobami, które na co dzień projektują produkty i doświadczenia.

Treść przygotowana przez AI. Zachętę „dlaczego warto” napisał model AI. Wiążąca jest treść na stronie organizatora. Zobacz oryginał u organizatora →